Графіка й анімація

У світі 3 D-Анімації й графіки межа досконалості - це не незвідані глибини відкритого космосу, а добре знайома нам людська фігура. Відтворення людського тіла - це сама зухвала подорож, що може почати цифровий художник. Чому? Тому що все з нас знають, як виглядає людина. Навіть якщо ми не знаємо, як його намалювати або виліпити, ми інстинктивно розуміємо, де в створеній фігурі чого;те не вистачає або зроблено неправильно.

Цифрові люди вже серед нас. Це каскадери й статисти заднього плану в таких фільмах, як Титаник. Це наші улюблені герої або героїні в таких відеоіграх, як Tomb Raider. Це основні діючі особи в таких суботніх ранкових дитячих шоу, як Max Steel. Нарешті, вони вийшли з тіні й через лаштунки й приковують до себе центральна увага як повноправні фотореалістичні актори в таких художніх фільмах, як Final Fantasy. Очевидно, що вони прийшли для того, щоб залишитися. Визнання цифрових людей у різних областях сильно залежить від зовнішнього вигляду образа. Тобто чи виглядає він природно або добре спроектований? Навіть у стилізованих середовищах, таких як відеогри, де певна частка відсутності реалізму в зовнішньому вигляді внаслідок вибору художника або обмежень технології вільно приймаються, невдало спроектований цифрова людина все-таки зверне на себе увага.

Дизайн у тривимірній графіці

Художники, які створюють незабутні цифрові образи, добре знають людську фігуру. Вони знають, як змінити її так, щоб вона відповідала їхнім потребам. Вони розуміють тонкості й форми в реальності й можуть відтворити їхнім цифровим способом. Усе починається з людського тіла.
Цей сайт для вас, хто хоче вміти відтворювати тривимірної цифрової людини від волось до нігтів пальців ніг. Також він може служити для вивчення методів моделювання й текстурирования, які можна буде застосовувати до будь-якому ЗD-Проекту.
Ми будемо створювати реалістичну модель чоловіка. У процесі цього ви досягнете технічного й художнього розуміння того, із чого складається відтворення форми тіла. Коли ми завершимо створення чоловічої моделі, ми перетворимо її у фантастичний персонаж і в жінку. Така переробка фігури у вашій бібліотеці проілюструє, яку користь може принести гарна модель людини.
Ми збираємося створити модель реальної людини. Зображення реальної людини перебувають на прикладеному компакт-диску (у папці reference images), але, за бажанням, ви можете використовувати свою власну реальну модель. Інформація на сайті покаже, як зробити гарні фотографії для їхнього використання при створенні моделі реальної людини.
Зрештою, наш сайт не звертається до якого-небудь конкретного програмного продукту. Хоча наша модель буде побудована за допомогою пакета LightWave 3D компанії NewTek, методику, що ви вивчите, можна буде застосувати практично в кожному з пакетів для тривимірного моделювання, які присутні на ринку сьогодні, від безкоштовних пакетів до пакетів вартістю в кілька тисяч доларів. Таким чином, важливо, щоб ви знали й розуміли інтерфейс і команди вашого програмного забезпечення. Для більше докладної інформації про системні вимоги звернетеся до розділу "Системні вимоги". Хоча програми відрізняються по своїх можливостях, багато хто з них мають багато схожих можливостей, які, однак, можуть називатися по-різному. Модель, створена в цій книзі, використовує відносно невеликий інструментарій. Таблиця Р. 1 показує терміни, використовувані в цій книзі, і відповідні їм назви інструментів у трьох популярних програмах. Звернетеся до глави 2 для більше докладного опису типів цих інструментів. Не забудте познайомитися з можливостями вашого програмного забезпечення для того, щоб повністю використовувати їхні переваги.
Якщо у вас ще немає програмного пакета, прочитайте список пропонованого програмного забезпечення. Програмне забезпечення для роботи із тривимірною графікою Можливо, на вашім комп'ютері вже встановлене програмне забезпечення для моделювання. А можливо, у вас порожній жорсткий диск, і ви шукаєте, чим його заповнити, але не знаєте, із чого почати. От короткий список деяких популярних доступних програм. Вони різняться за ціною й можливостями, але, на щастя, більшість із них мають функції загального полігонального підрозділу (polygonal subdivision) і інші можливості.
-Amapi 3DTM($400). Це в основному розроблювач моделей з мінімальними анімаційними можливостями. Він має нетрадиційний у порівнянні з іншими пакетами інтерфейс, але в нього є досить багато потужних можливостей моделювання. Доступна повністю функціональна безкоштовна версія, але це не сама остання версія цього пакета, www.eovia.com
-trueSpace ($600). Це недорогий програмний пакет для моделювання, редагування поверхні, тонування й анімації. www.caligary.com
-LightWave 3D® ($1595). Це популярна програма для моделювання й анімації. Вона має відмінну систему тонування (rendering engine) і гарні інструменти для анимирования образів. Моделі в цієї книзі були створені за допомогою пакета Light-Wave. www.newtek.com
-Maya® (пакети за S1999 і $6999). Це професійний привіконний програмний пакет для моделювання й анімації, що використовувався в найбільш значних фільмах наших днів. www.aliaswave-front.com

Початок

[далі...]

У світі 3 D-Анімації



Дизайн в інтернеті


Наш спонсор